Alle Überfälle auf Redfield hängen an deinem Unterwelt-Level. Du fängst klein an, sammelst Erfahrung und arbeitest dich bis zur Pacific Standard hoch.
Auch bei Überfällen gelten die Serverregeln, besonders bei Geiselnahmen, Gewalt und Verhandlungen mit der Polizei.
- Mit der Taste Ende oder
/xp öffnest du dein Unterwelt-Menü. Dort siehst du dein Level, deine Erfahrungspunkte und was als Nächstes freigeschaltet wird.
- Erfahrung bekommst du für jeden geschafften Schritt bei einem Überfall und für die Beute, die du mitnimmst.
- Wer sauber arbeitet, steigt schneller auf. Wer scheitert, bekommt für diesen Schritt nichts.
- Bei bestimmten Levels gibt es eine Belohnung in Schwarzgeld.
| Level |
Überfall |
Polizei im Dienst (mind.) |
| 1 |
Ladenüberfall (24/7) |
1 |
| 3 |
Geldautomat: aufbrechen oder mit gefälschter Karte |
– |
| 4 |
Geldautomat: hacken |
– |
| 5 |
Einbruch in Häuser (einfache Häuser), Geldautomat: Gasflasche |
1 |
| 6 |
Geldautomat: aufbohren |
– |
| 7 |
Geldautomat: C4 oder Thermit, bessere Häuser |
– / 1 |
| 8 |
Drogenversteck (Trap House) |
2 |
| 9 |
Geldautomat: komplett aus der Wand reißen |
– |
| 10 |
Einfamilienhäuser |
1 |
| 12 |
Fleeca-Bank |
3 |
| 14 |
Stadtwohnungen |
1 |
| 18 |
Juwelier Vangelico |
4 |
| 20 |
Penthouses |
1 |
| 25 |
Paleto-Bank |
4 |
| 26 |
Villen |
1 |
| 32 |
Diamond Casino |
6 |
| 40 |
Pacific Standard |
6 |
Nach einem großen Überfall (Juwelier, Paleto, Casino, Pacific) gibt es eine Pause von 30 Minuten, bevor in der Stadt der nächste große Coup starten kann.
Fast jeder Überfall braucht Werkzeug, zum Beispiel einen Dietrich, ein Hacking-Gerät, eine Zange, einen Bohrer oder eine Tasche für die Beute. Was genau, merkst du vor Ort: Fehlt dir etwas, sagt dir das Spiel Bescheid.
- Das meiste Werkzeug bekommst du nicht im normalen Laden. Hilf dir in der Unterwelt weiter.
- Für die großen Banken brauchst du Zugangskarten, die man nicht kaufen kann. Wer einen kleineren Überfall erfolgreich abschließt, findet mit etwas Glück etwas, das beim nächstgrößeren Coup weiterhilft.
- Manche Werkzeuge gehen bei der Arbeit kaputt. Nimm Ersatz mit.
Fast jeder Schritt ist ein Minispiel: Schlösser knacken, Kabel durchtrennen, Tresore abhören, Codes knacken, Systeme hacken. Je höher der Überfall, desto schwerer werden sie.
- Lies die Anleitung, die beim Start eingeblendet wird.
- Scheitern kostet Zeit, Nerven (Stress) und manchmal dein Werkzeug.
- Manche Schritte braucht ihr zu zweit gleichzeitig. Plant eure Crew.
Häuser sind der Einstieg für Leute, die lieber leise arbeiten.
- An eine Adresse kommst du über Kontakte: einen Gangster, eine Haushälterin, einen Schlüsseldienst, einen Parkservice, ein Münztelefon oder eine gehackte Immobilien-Datenbank. Je höher dein Level, desto mehr Wege stehen dir offen.
- Manche Kontakte wollen Geld für ihre Infos.
- Drinnen: leise sein. Rennen, Springen und Lärm füllen die Lärmanzeige. Ist sie voll, geht der Alarm los. Schleichen ist dein Freund.
- Bewohner und Haustiere können aufwachen. Manche Bewohner sind bewaffnet.
- Große Beute wie Fernseher oder Mikrowellen trägst du in den Kofferraum.
- Ihr habt nur begrenzt Zeit. Danach wird das Haus zurückgesetzt.
- Bargeld aus Überfällen ist immer Schwarzgeld.
- Dazu gibt es je nach Überfall Goldbarren, Diamanten, Schmuck, Elektronik und andere Wertsachen.
- Bei den meisten Geldwagen brauchst du eine Tasche, sonst bekommst du nichts eingepackt.
- Ab einem bestimmten Punkt geht bei jedem Überfall ein Alarm an Polizei und Sheriff raus.
- Wer ohne Handschuhe arbeitet, hinterlässt Fingerabdrücke.
- Polizei, Sheriff und FIB können selbst keine Überfälle begehen, solange sie im Dienst sind.